アイテム

緑ハーブ HP2回復 ぶどう SP2回復
リンゴ HP4回復 青ハーブ SP4回復
ニンジン HP6回復
バナナ HP8回復 イグドラシルの実 HP40 SP8回復
いも HP10回復
カボチャ HP12回復 スピードアップポーション AGI20増加
20秒間
赤ハーブ HP14回復
白ハーブ HP16回復
黄ハーブ HP18回復

クリア経験値

 計算式はどのステージも同じぽい・・・。

一人プレイ
CLEAR TIME 2000-(TIME(秒)/3) つまるところ、2000点から3秒で1点、5分で100点減る
PLAYER LEFT 1000*残機
ENEMY DAMAGE 与ダメ*0.02 ただし、(ステージ数+1)*1000が上限
つまり、ステージ1なら2000点までステージ2なら3000点
・・・ステージ8なら9000点。
PLAYER DAMAGE 1000-(被ダメ*0.01) 100のダメージをくらうと1点減る。
CLEAR BONUS 500*STAGE

●2人プレイ時は1.1倍になる。
●ノービスがいると1.3倍?

ステータス

STR ●攻撃力上昇
AGI ●速度上昇
●回避率上昇
VIT ●HP上昇
 1ごとに+0.15%
●HP自然回復量上昇
 3ごとに+2%
●防御力上昇
INT ●SP上昇
 1ごとに+0.15%
●SP自然回復量上昇
 1ごとに+0.5%
●魔法攻撃力上昇
●魔法防御力上昇
DEX ●ダメージの安定性上昇
 DEX0でMAXダメージの70%〜90%?
    …
 DEX50でMAXダメージの80%〜95%?
    …
 DEX100でMAXダメージの90%-100%?
●チェーンコンボ数増加
 10ごとに+1
●弓攻撃力上昇
LUK ●クリティカル率上昇
●クリティカル時のダメージ上昇

経験値テーブル

Level 必要経験値 獲得ステータスポイント 獲得スキルポイント Level 必要経験値 獲得ステータスポイント 獲得スキルポイント
1 0 100 2 11 80000 20 2
2 5000 12 12 90000
3 10000 13 100000
4 15000 14 115000
5 20000 15 130000
6 30000 16 16 145000 24
7 40000 17 160000
8 50000 18 175000
9 60000 19 190000
10 70000 20 205000

必要ステータスポイント

States Point States Point States Point States Point States Point States Point States Point States Point States Point
1 0 11 3 21 4 31 5 41 6 51 7 61 8 71 9 81 10
2 2 12 22 32 42 52 62 72
3 13 23 33 43 53 63 73
4 14 24 34 44 54 64 74
5 15 25 35 45 55 65 75
6 16 26 36 46 56 66 76 8
7 17 27 37 47 57 67 77 9
8 18 28 38 48 58 68 78
9 19 29 39 49 59 69 79
10 20 30 40 50 60 70 80
18 48 88 138 198 268 348 437 累計 447

その他

■ダメージについて
 攻撃力防御力はダメージ率を左右する。
 例えば100と1000それぞれ食らう攻撃があるとして、防御力が上がって1000→500になったとして、100→1or0とはならず、100→50となる。

■ダメージの増減について
 同じ技のチェーンコンボを決めるたびに攻撃力は弱まる。
 その場でA攻撃を連打していくと攻撃力が増加する。
 連打してれば敵に当てる必要はないが、空振り中は増減なしなだけで、攻撃力が上がるわけではなく、連打が途切れると増加分はリセットされる。
 そのA攻撃からB攻撃につなげるとその攻撃力分のダメージを与えることができる。
 また、1撃で複数の敵に攻撃を与えると個々のダメージは減少する。

■自然回復について
 HP自然回復量はVIT1の時のMAXHPの2%にVIT補正
 SP自然回復量はINT1の時のMAXSPの0.75%にINT補正
 HPはしゃがむと1回で2倍回復する
 通常は8秒に1回回復
 止まってようが、動いてようが、攻撃してようが、倒れていようが変わらない。

■ステータス異常
毒:ダメージを食らう、HP・SPの自然回復がなくなる

職業による性能差

JOBボーナス 初期能力値 基本能力値
HP SP HP SP
ソードマン LV2/STR VIT LV20/DEX 1434 96 1320
1303 112 1200
マジシャン INT LV12/DEX LV20/DEX
869 224 800
アーチャー LV5/DEX
(LV4?)
LV12/STR LV14/DEX 1074 113 989
アコライト LV5/LUK LV12/VIT LV20/VIT 1074 161 989
977 185 900
シーフ LV5/AGI LV12/STR LV20/DEX
1086 121 1000
マーチャント LV12/VIT LV12/DEX LV20/STR 1313 124
ノービス

HP=基本HP×(1+0.085×LV)
 1レベル上がると、基本HPの8.5%増加する。
 LV20で基本HPの2.7倍のHPになる。
SP=基本SP×(1+2/15×LV)
 1レベル上がると、基本SPの2/15(=13.3%)増加する。
 LV20で基本SPの3.66倍のSPになる。
 キリが悪いなぁ。
 LV15で基本SPの3倍のSPになる。